OpenGL 로 만드는 해석 모델 편집기..

요즘 짜투리 시간을 이용해서..
OpenGL로 해석 모델을 편집하는 프로그램을 만들고 있다..
이래저래 문제도 많았는데..
하나둘씩 해결이 되고 있다..

투명문제도.. 텍스트 출력 속도도.. 해결이 되었음..

파트가 너무 많으면.. 인덱스 트랜스퍼가 너무 많다보니.. 느림..
이건 꼭 해결하고 넘어가야할 산…

아래는 인터넷상에 굴러다니는 모델을 불러온 화면..

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